淺談區(qū)塊鏈應(yīng)用場景_區(qū)塊鏈商業(yè)積分管理系統(tǒng)
區(qū)塊鏈技術(shù)是一種創(chuàng)造信任的技術(shù),其可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對點(diǎn)的價(jià)值傳遞,基于這一特性,區(qū)塊鏈可以應(yīng)用的領(lǐng)域太多太多,其未來構(gòu)建的終極形態(tài)不是說什么場景適合用區(qū)塊鏈,而是萬事萬物都會(huì)承載在區(qū)塊鏈這一基礎(chǔ)之上。今天區(qū)塊鏈還像是一個(gè)剛出生的嬰兒,各項(xiàng)機(jī)能還沒有發(fā)育完全,很少人知道,更沒有人多少知道其內(nèi)在的價(jià)值,所以還沒有人愿意為其試錯(cuò)買單。所以才有樓主的問題,到底哪些場景適合來嘗試區(qū)塊鏈,也就是今天有什么點(diǎn)可以切入?yún)^(qū)塊鏈。
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在我看來,不管是積分還是游戲道具還是其他的某個(gè)代幣,其實(shí)本質(zhì)上都一樣,都是某中數(shù)字資產(chǎn),其價(jià)值是其對應(yīng)的某種資產(chǎn)或者信譽(yù)背書的,為什么大家都選擇積分來做,我想大概是因?yàn)槠鋬r(jià)值較低,用戶關(guān)注度低,風(fēng)險(xiǎn)比較低吧。回過頭來說積分,積分說白了就是商家營銷的一種手段,目的就是吸引用戶過來進(jìn)行二次消費(fèi),但是積分一般價(jià)值比較低。當(dāng)前積分體系,各個(gè)商戶有各商戶的積分體系,各積分體系之間是孤立的,對用戶來說,積分額度小,積分分散,所以用戶觀念基本形成,積分幾乎沒有任何價(jià)值;對商戶來說積分無法帶來二次消費(fèi),且還需要費(fèi)時(shí)費(fèi)力建立積分發(fā)行與兌換體系,花費(fèi)巨大卻達(dá)不到營銷的效果。采用區(qū)塊鏈,利用區(qū)塊鏈“多方發(fā)行、自由流通”的特性,只要積分是真正有價(jià)值的,就可以實(shí)現(xiàn)積分的自由兌換和交易,既幫助用戶化零為整,也幫助商家?guī)矶蜗M(fèi)。在此基礎(chǔ)之上,我相應(yīng)只要有利可圖,未來會(huì)出現(xiàn)積分交易所、積分通兌平臺等角色,更加促使積分有效流通。未來某種積分在網(wǎng)絡(luò)上直接當(dāng)“錢”用也不是沒有可能。
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